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모바일을 타켓팅 하여 만든 닷지류 게임입니다. 다양한 패턴들을 피해 오래 생존하는것이 목표입니다!
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https://www.youtube.com/watch?v=789LNSwjU-s
https://github.com/chunma1126/Avoid
게임 이름 |
Avoid |
장르 |
닷지, 탄막 |
사용한 기술 |
c++,cocos2d-x |
역할 |
개인 |
개발 기간 |
2025.04.19~05.01 |
개발 인원 |
1명 |
수행한 역할
시스템 개발
- ArrowPool을 활용하여 오브젝트를 효율적으로 관리했습니다.
- ArrowPattern을 추상 클래스로 구성하고, Pattern Queue를 만들어 다양한 패턴을 유연하게 조합할 수 있도록 구현했습니다.
- MVC 패턴을 적용해 UI를 모듈화하고 확장성을 높였습니다.
- C++에서 함수 Functional 및 템플릿을 이용해 Delegate 시스템을 직접 설계하고 구현했습니다.
콘텐츠 개발
- 총 8종의 ArrowPattern을 구현했습니다.
- ActionInterval을 활용해 카메라 흔들림 효과를 구현했습니다.
- BloodScreen, TimeCount, GameOver 등 다양한 UI 요소를 개발했습니다.